【メディア芸術祭】 スナップ写真
先日のイベントのスナップをアップします。
(ALL PHOTO by Shinjiro Nagao)

↑ステージ外観。内側からプロジェクタ投影されたものを、観客が外側から見る。


↑弊社スタッフによるテスト。
レーザー光線の演出がなかなか効いているが、果たしてキャプチャへの影響は?


↑上がリアルタイムラベリングされたViconの画面。
下がそれを取り込んだモーションビルダーの画面。
マーカーがリアルタイムに動いているところ。

↑モーションビルダーは、PCのキーの他にUSBで接続されたMIDI鍵盤でも制御できる。
上部8つのノブに、カメラのドリーやライティング、パーティクルエフェクトなどをアサインして、曲を聴きながらパラメータを変化させていく。
正直、ノブよりスライダーのほうが良かった。


↑モーションビルダーの画面を、プロジェクタにより4つの面に投影する。
PCの画面よりちょっと輝度が低かったのが残念。


↑このあたりはビルダーではなく、別の映像素材。
演奏はキーボードとバイオリンによる即興演奏。
マーカーはバイオリン奏者にだけ装着した。直前になって弓の先端にもマーカーを付け、ある程度演奏の雰囲気がわかるようにした。
ちなみにメインのシンセはコルグのMS2000でした。
シンセを見ると気になってしょうがない自分w。


↑観客側から。プロジェクタの絵とバイオリン奏者の影が映り込む。
エフェクターのペダルを踏む動作がアナログ感溢れていて、そのミスマッチが意外と効果的。


↑我々は今回、半分出演者で半分裏方的な存在。演奏開始の時に、オートラベリングが通らないとマーカーすら画面に出ないので相当緊張した。バンドのライブよりドキドキしたw



目指せ、ブライアン・イーノと共演!!
(結構マジメに考えてます)
(ALL PHOTO by Shinjiro Nagao)

↑ステージ外観。内側からプロジェクタ投影されたものを、観客が外側から見る。


↑弊社スタッフによるテスト。
レーザー光線の演出がなかなか効いているが、果たしてキャプチャへの影響は?


↑上がリアルタイムラベリングされたViconの画面。
下がそれを取り込んだモーションビルダーの画面。
マーカーがリアルタイムに動いているところ。

↑モーションビルダーは、PCのキーの他にUSBで接続されたMIDI鍵盤でも制御できる。
上部8つのノブに、カメラのドリーやライティング、パーティクルエフェクトなどをアサインして、曲を聴きながらパラメータを変化させていく。
正直、ノブよりスライダーのほうが良かった。


↑モーションビルダーの画面を、プロジェクタにより4つの面に投影する。
PCの画面よりちょっと輝度が低かったのが残念。


↑このあたりはビルダーではなく、別の映像素材。
演奏はキーボードとバイオリンによる即興演奏。
マーカーはバイオリン奏者にだけ装着した。直前になって弓の先端にもマーカーを付け、ある程度演奏の雰囲気がわかるようにした。
ちなみにメインのシンセはコルグのMS2000でした。
シンセを見ると気になってしょうがない自分w。


↑観客側から。プロジェクタの絵とバイオリン奏者の影が映り込む。
エフェクターのペダルを踏む動作がアナログ感溢れていて、そのミスマッチが意外と効果的。


↑我々は今回、半分出演者で半分裏方的な存在。演奏開始の時に、オートラベリングが通らないとマーカーすら画面に出ないので相当緊張した。バンドのライブよりドキドキしたw



目指せ、ブライアン・イーノと共演!!
(結構マジメに考えてます)
by cubicjams | 2007-02-03 17:16 | シゴト

